Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
С тех самых технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные проекты:
Основные характеристики метавселенных
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи серверов по всему миру позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
- Непрерывность: вселенные пребывают независимо от нахождения юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и материалов.
- Расширяемость: способность параллельного присутствия множества пользователей.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные предметы на материальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Эволюция цифровых миров: от Second Life до нынешних платформ
Для того чтобы разобраться в концепции виртуальных миров глубже, следует определить их основные характеристики:
Една из очень актуальных вопросов последних лет – внутренняя структура финансовая система онлайн миров. Внутри множества платформ действуют внутренние денежные единицы:
- Roblox – платформа для создания персональных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном виртуальных миров
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для квартир пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Виртуальная и дополненная действительность
Методы блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс закупать эксклюзивные предметы: экипировку для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Синтетический разум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Облачные компьютинг
Несмотря вопреки интенсивный рост внимания к теме, у идеи есть свои ограничения:
Метавселенная перспективой юзера: опыт юношества
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики проводят мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, существенным опцию настроить собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне развлечений
Просвещение
Онлайн уроки позволяют проводить уроки в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте свою занятие истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизы либо лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Профессия
Пандемия ускорила переход к работе на дому. Метавселенная предоставляет инновационный этап взаимодействия: можно “сидеть” за общим столом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Организации типа Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Социальные инициативы
Современное определение метавселенной содержит в себя объединение цифровых сред, дополненной и виртуальной реальности, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это не просто отдельное программа или игра, а больше как структура 7k casino рабочее зеркало взаимосвязанных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Искусство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
Метавселенные могут стать площадкой для включающих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Построение глобальной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно передовых техник:
Эти деньги можно конвертировать на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже жилье! Например, площадь земли в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Проблемы прогресса метавселенных
Эти черты отличают метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь разрабатывается полноценная подмена реальной реальности – со своими нормами, хозяйством и обычаями.
Техничные ограничения
Законные вопросы
Охрана данных
Психологические опасности
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство коммуникационных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {стартапов