Skip to main content

Aria Aesthetics

Какое определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в концепцию мета-мира

Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Одна из очень обсуждаемых предметов недавних годов – внутренняя финансовая система онлайн пространств. Внутри многих систем действуют собственные валюты:

Главные характеристики метавселенных

Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

  • Постоянство: вселенные пребывают автономно от участия пользователя.
  • Взаимодействие: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя система с потенциалом торговли виртуальными активами.
  • Индивидуализация: формирование неповторимых аватаров и содержимого.
  • Эластичность: возможность параллельного присутствия миллионов участников.

Эти деньги можно конвертировать на одежду для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных площадок

Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.

  • Roblox – платформа для разработки персональных игр и общественных мест.
  • Fortnite – вначале игра от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – распределенный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они легко переходят среди чатами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это органичное расширение обычных интернет-платформ.

Технологии за фоном цифровых вселенных

Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:

Виртуальная и усиленная действительность

Всякий из данных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то ориентируется на созидание пользователей, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.

Искусственный разум

Эти особенности выделяют метавселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается комплексная альтернатива реальной среды – со собственными правилами, экономикой и культурой.

Блокчейн и NFT

Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и виртуальной реальности, цифровых экономий и взаимодействующих площадок. Это не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее сеть казино интегрированных вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.

Клаудные компьютинг

Метавселенная взглядом использователя: переживания юношества

Чтобы разобраться в явлении метавселенных более подробно, необходимо определить их ключевые признаки:

Создание масштабной метавселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно инновационных технологий:

  • Свыше 80% молодых индивидов 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, выставки).
  • Примерно 60% считают, значимым способность настроить собственного аватара.
  • Свыше трети уже применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в виртуальное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные предметы на физический окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Использование метавселенных за пределами увеселений

Обучение

Технологии блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность покупать эксклюзивные вещи: экипировку для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.

Профессия

Социокультурные инициативы

Искусство и обычаи

Финансы метавселенных: как она работает?

Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Metaverse)

AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии самостоятельно идентифицировать вредное отношение или создавать неповторимые окружения для каждого юзера.

Виртуальные занятия дают возможность проводить уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Вообразите свою урок прошлого Древнего Египта рядом с гробниц Гизеха либо практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже испытывают с занятиями в VR; например, МГУ организовывал пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Вызовы прогресса виртуальных миров

Технические барьеры

Правовые вопросы

Защита данных

Ментальные опасности

Как местные компании относятся на виртуальные миры?

  • VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
  • Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.

Столичный Политех инициировал образовательный “Метавселенная”, в котором студенты учатся разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост числа {новых компаний

Author

ariamedaesthetics

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *